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■そのとき、なぜカメラは動くのか?-アニメにおけるPANワーク・TU/TBワークの整理-
■次世代機向けゲーム『アサシン クリード ユニティ』のメイキング動画
■「クリエイターが調子に乗って凝りだすと、ゲームは売れない。徹底した「ユーザー視点」を持て」
■妖怪ウォッチCGカードができるまで
1から2への端折り方がすごいw
■妻の願いは「ブランド品より夫の19時帰宅」
新作キターーーー!
液タブ作業いいなー
Siggraph 2014 Dailies - Art Directing Rigid Body Dynamics in Post-process from Fangwei Lee on Vimeo.
GIRONA from Pau Garcia Laita on Vimeo.
Barcelona GO! from Rob Whitworth on Vimeo.