昨夜から情報が錯綜してましたが今朝方正式発表がありました
まさか御三家が開発終了とはなー、自分はSI,XSIはなじみがないんですがSIもマイクロソフトに買収されてた時期もあったりで思えば色々あったなー
さて今後どーなるのかがかなり気になるところ、一応まぁ移行時期とかあるでしょうけど、メインで扱ってた方はそれまでのツールという資産を移行させないといけない・・でしょうね
大半はそのままMAYA、MAXなのかなーと思いますが・・・それにしても我々はDCCツールに依存しまくってるな・・というのが本音
ソフトウェアに手のひら返されたらうちら終わりやで
■Cesar Saez - Rigging Reel 2013 - 様々な便利ツールに注目!キャラクターテクニカルディレクターによるリギングリール!あぁ・・SIいいよSI
しかしまぁなんで開発終了なのかなー、やっぱシェアの問題だったんだろうか?
■米VFX業界の闇。『ライフ・オブ・パイ』製作チームがアカデミー賞前夜の倒産ドキュメンタリー公開、会場前でデモ(動画あり)
笑えん・・・頭痛くなるな・・・
ネット界隈でもこの手の話はよくされるが。。政府助成金が原因の一つでもあるとは言われてるなぁ・・
■[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.44 第12回VESアワード受賞式 スペシャル・レポート
■世界観を創る!プラグイン活用術佐藤隆之氏による After Effects プラグイン解説・全四章
■「ハリウッドの映画産業におけるプリビズのインパクト」と題したドキュメンタリー
めもめも
■Rhythm & Hues' Voodoo
ポーン( Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
■ポリゴンからMaya Hairへ!Maya Hair専用有料スクリプト「GMH2」リリース
■インタビュー:野口孝雄氏 ドリームワークス・アニメーション
■Animation Collaborative( アニメーションコラボレティブ)
■Morgan Loomis -Maya Tools-
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
自分もここまでできればなぁ・・と・・ぐぬぬ
OBLIVION GFX Montage from GMUNK on Vimeo.
色々すごすぎ・・・
滅星蝕セクエンス・アリア_xenoverse alia_卒業制作_2013 from TDG 映像デザイン科 on Vimeo.
これはすごい!!!キャラあくまで素材でありながらも全体のバランスがいいですねー自分こういうセンスないんで純粋に美味いなーとおもいます
今朝方見たんですが、相変わらずすげぇなぁ・・と思ったけど、なんで女性がブスやねん!w
前回のほうがインパクトあったかなーと思います(といってもいろいろすごいんだが・・)