■Autodesk University Japan2011 (AUJ2011) - 記事&感想まとめ
行けなかったのでこのようなまとめはありがたいです!!!!
■馬の歩き、馬の走り、蜘蛛の歩き
これはわかりやすい!
■MayaユーザのためのSOP入門前夜
Houdiniってだけで敷居高そうに思えるんだけど
■鉄拳セミナーFX部分のメモのメモ
ライブラリー的な考え方って重要よね
特に今後CG業界の低コスト化も進むだろうし、こういうのを整備してるかしてないかでずいぶんと違うと思う
■二極化が急進する映像制作環境と次代のプロとは?
あとでよむ
■CGアニメへのこだわり、制作する上での利点等あったらお聞かせください。
上手い!!